Разработчики Star Citizen из Cloud Imperium Games столкнулись с техническими сбоями во время демонстрации обновленной миссии Siege of Orison. Показ проходил на внутренней сборке игры и должен был продемонстрировать работу контента в «идеальных условиях».
Трансляция продолжалась около двух часов, после чего директор по контенту Джаред Хаккаби потребовал ее завершить. Во время сессии сотрудники студии столкнулись с невозможностью перезарядить оружие, проблемами с медицинскими кроватями, десинхронизацией противников и низким FPS.
Siege of Orison ранее удалили из игры из-за проблем с производительностью. Теперь разработчики возвращают миссию как повторяемое задание для четырех человек.
«Я не могу перезарядить. Бегите», — говорили участники сессии.
CIG ранее объясняла технические проблемы высокой нагрузкой на публичные серверы. Однако во время нынешнего показа сбои сохранялись на изолированной внутренней сборке даже при небольшом количестве игроков. После гибели всей команды Хаккаби прервал ведущего словами: «Это твоя программа. Заканчивай её».
Star Citizen привлекла от игроков более $1 млрд, но по-прежнему находится в стадии альфа-версии. При этом финансовые показатели студии не демонстрируют снижения. По данным сообщества, в дни после трансляции объем пожертвований вырос. Это совпало с проведением внутриигровых мероприятий и расширением доступа к обновлению 4.10.
Многопользовательский космический симулятор с открытым миром разрабатывает Cloud Imperium Games с 2012 года. Проект возглавляет Крис Робертс, создатель серий Wing Commander и Freelancer.
Читать по теме: Новый взрыв бомбы в CS2 поменял тактику подхода к игре.
