Российский рынок киберспорта идет вверх на 22% и приблизился к 32 млрд рублей

Российский рынок киберспорта идет вверх на 22% и приблизился к 32 млрд рублей

По итогам 2025 года объем российского рынка киберспорта увеличился на 22%, достигнув почти 32 млрд рублей, сообщает Monocle.ru со ссылкой на выступление генерального директора Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) Гюльнары Агамовой на II Московской международной неделе видеоигр.

Доля Москвы в общем показателе составила около 6 млрд рублей. Для сравнения, ранее эксперты оценивали объем рынка в 17 млрд рублей по стране и 3 млрд рублей в столице.

Гюльнара Агамова привела данные исследований, согласно которым в киберспорт играют около 30% россиян. По уровню популярности дисциплина уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу.

«Мы проводили опросы и исследования, и оказалось, что по популярности киберспорт уступает только Олимпийским играм и чемпионату мира по футболу. Это для нас тоже было откровением», — отметила Агамова.

Российские игроки входят в составы большинства команд мирового уровня. Однако для роста индустрии необходимы новые дисциплины и крупные турниры. Киберспортсмен Кирилл Малофеев полагает, что новым направлениям сложно конкурировать с признанными лидерами. Он предлагает осваивать свободные ниши и создавать собственные соревнования. По его мнению, инвестиции следует направлять на качество организации и трансляций, а не на увеличение призовых фондов.

II Московскую международную неделю видеоигр организовало Агентство креативных индустрий Москвы при столичном Департаменте культуры. Программа мероприятия нацелена на продвижение отечественных игровых и анимационных разработок, а также на укрепление позиций московских студий на международных рынках.

Читать по теме:

Украинский киберспортсмен Костылев пожал руку россиянину и попал в скандал.